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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 본명 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Rin Yamaoka 야마오카 린 | ||
한자 | [ruby(山, ruby=やま)][ruby(岡, ruby=おか)] [ruby(凜, ruby=りん)] | ||
성별 | 여성 | ||
출신지 | | ||
영역 | 야마오카 사유지 | ||
특수 능력 | 야마오카의 원혼 | ||
무기 | 부서진 카타나 | ||
속도 | 110% | 4.4m/s | ||
능력 사용 시 속도 | 176% | 7.04m/s(영적 세계) | ||
공포 범위 | 24m | ||
신장 | 작음 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 큼 |
● | |||
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
● | |||
DLC | CHAPTER IX | ||
성우 | Gabrielle Murphy | ||
고유 테마 (로비) | | ||
고유 테마 (추격) | | ||
이전 | 클라운 | ||
다음 | 군단 |
1. 개요
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고유 기술로는 분노의 영혼(Spirit Fury), 주술: 원혼이 깃든 대지(Hex: Haunted Ground), 원한(Rancor)이 있으며, 색적 능력과 추격 능력을 향상시켜 준다.[1]
2018년 9월 19일에 'CHAPTER IX: Shattered Bloodline'이라는 이름으로 DLC가 출시되었다
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2. 스토리
- [ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>린은 야마오카 집안의 외동딸이었다. 그녀는 카가와현에 위치한 먼지가 자욱한 전통 가옥에서 나고 자랐다. 린은 타카마츠시의 사립 대학을 다녔는데, 이는 그녀 집안의 가계에 큰 재정적 부담을 안겨주었다. 그 해, 그녀의 어머니는 병에 걸렸고 금액을 지불해야만 하는 청구서들은 쌓여만 갔다. 린은 가계의 짐을 덜어주기 위해 아르바이트를 하였지만 보수는 형편 없었다. ||
- [ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
- ||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left><두꺼운 책 II - 심판의 밤>에서 ||
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
부서진 카타나 (Shattered Katana) 무기 |
생존자를 공격한 뒤에는 잠깐 검을 뽑은 뒤, 다시 오른팔에 집어넣는다.
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야마오카의 원혼 (Yamaoka's Haunting) 능력 |
고유 능력 및 기술(Power)
특수 능력 : 영적 세계
- 스피릿은 '야마오카의 원혼'이라는 능력으로 희생제에서 다른 차원으로 이동을 넘나들 수 있다. 이 차원을 '영적 세계'라고 한다.
- 능력 사용 버튼을 길게 눌러서 해당 능력을 사용할 수 있다. 능력 사용 시 게이지는 점점 닳게 되며, 능력을 사용하지 않는 상태에서는 시간이 지나면 자동으로 충전된다. 능력은 게이지가 완전히 충전되어야만 발동할 수 있다.
- 영적 세계로 진입 시 모든 배경과 오브젝트가 연기로 뒤덮이듯 흐리게 변한다.
- 스피릿은 영적 세계에 있는 동안 오라를 포함하여 생존자의 모습을 볼 수 없다.
- 생존자에게서 발생하는 발자국 스크래치 마크는 볼 수 있다.
- 생존자가 낼 수 있는 모든 소리(숨소리, 신음소리 등)를 들을 수 있다.
- 부상, 출혈 등으로 흘린 핏자국은 볼 수 없다.
- 그 외 생존자가 주변 환경과 실시간으로 상호작용할 경우(풀 밟는 소리, 혹은 밟아 눌린 풀)에도 볼 수 있다.
- 스피릿은 영적 세계에 있는 동안 모든 공격 및 생존자와의 상호작용이 불가능하다.
- 그러나 상호 작용으로 인한 알림(스킬체크 실패 등)은 정상적으로 받는다.
- 생존자 또한 영적 세계에 있는 스피릿과 어떠한 방법으로도 상호작용이 불가능하다.
- 어떠한 오라 퍽으로도 영적 세계에 있는 스피릿을 볼 수 없다.
- 그러나 생존자는 영적 세계에 있는 스피릿을 판자 사용을 통해 기절시킬 수 있다.
- 스피릿이 영적 세계 능력 사용 도중 판자에 직격 시, 즉시 능력이 해제되면서 기절한다.
특수 능력 : 영적 세계 이동
- 영적 세계에서는 스피릿의 이동 속도가 기존보다 빠르게 증가한다.
- 스피릿은 영적 세계에서 이동하는 동안 주변 지형지물들과의 충돌 판정이 유지된다.
- 스피릿은 영적 세계 이동 도중 생존자와의 충돌 판정을 지니지 않는다. 원래는 가지고 있었으나 밸런스 패치로 제거됨.
- 영적 세계 이동 도중 생존자 위치 기준 24m 이내로 들어설 시, 생존자는 소리와 오는 방향을 청각적 신호로 받을 수 있다.
특수 능력 : 껍질
- 영적 세계에 진입 시, 스피릿은 자신의 육체를 능력을 시전한 지점에 남긴다. 이를 '껍질'이라고 한다.
- 껍질은 스피릿의 범위와 동일한 공포 범위를 생성한다.
- 능력 사용이 끝나고 새로운 위치에 모습을 드러낼 때, 그 자리에 있던 껍질은 즉시 사라진다.
- 생존자가 '등골이 오싹해' 퍽을 착용했을 경우, '껍질이 보는 방향'이 아닌 '영적 세계에 있는 스피릿'을 기준으로 활성화된다.
- 껍질, 혹은 영적 세계에 있는 스피릿 둘 다 공포 범위로 활성화되는 퍽(교란, 잠복 근무 등)을 활성화시킬 수 있다.
- 스피릿이 영적 세계에 있는 동안, 생존자가 착용한 '살인마의 오라를 감지하는' 관련 퍽은 '껍질'만 감지한다.
특수 능력 : 잔상
- 능력을 사용하지 않은 상태에서, 생존자의 시점에서 스피릿은 일정하지 않는 간격으로 모델링이 나타났다 사라졌다를 반복한다.
- 잔상 능력은 거리 제한이 없다.
능력 세부 정보(Power Trivia)
이동 속도
- 영적 세계에 있는 도중 스피릿은 기본적으로 이동 속도가 크게 증가한 7.04m/s로 이동한다.
야마오카의 원혼
- 야마오카의 원혼은 5차지를 가진다. (5/5)
- 영적 세계 진입 시 차지 소모율은 1c/s이며, 기본적으로 야마오카의 원혼 지속 시간은 5초이다.
- 영적 세계가 아닌 상태에서 차지 충전율은 0.333c/s이며, 처음부터 완전히 충전하는 데까지 15초가 소요된다.
- 야마오카의 원혼 사용 준비시간(완전히 영적 세계로 들어갈 때까지)은 1.5초가 걸린다.
- 능력 사용이 끝나고 1초 동안 이동 속도 증가 효과를 받는다.
- 이 1초 시간 동안 런지 시, 런지 사거리 또한 기본보다 더 증가한다.
5. 애드온
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 중첩 | 희귀도 | 설명 |
| <colcolor=white> 조리 Zori | Yes | 평범함 | 간편하게 신고 다닐 수 있는 평평한 일본식 샌들. |
| 행복의 부적 Shiawase Amulet | Yes | 평범함 | 지닌 이가 진심으로 행복하길 염원하기 위해 만든 부적. |
| 종이학 Origami Crane | Yes | 평범함 | 한 마리의 종이학. 천 마리의 학을 접으면 소원이 이루어진다고 한다. |
| 선물받은 대나무 빗 Gifted Bamboo Comb | Yes | 평범함 | 촘촘한 빗살을 가진 대나무 빗. 헝클어진 머리카락을 부드럽게 풀어준다. |
| 하얀 리본 White Hair Ribbon | Yes | 평범하지 않음 | 흐트러진 머리를 다듬어주는 비단 재질의 리본. |
| 린의 고장난 시계 Rin's Broken Watch | Yes | 평범하지 않음 | 유리가 깨진 손목시계. 손목밴드 부분에 "린"이라는 이름이 적혀있다. |
| 진흙투성이 스포츠 모자 Muddy Sports Day Cap | Yes | 평범하지 않음 | 고등학교 로고가 박힌 진흙투성이의 스포츠 모자. "린"의 이름이 바느질되어있다. |
| 행운의 부적 Kaiun Talisman | Yes | 평범하지 않음 | 행운이 항상 당신의 편이길 염원하는 부적. |
| 향나무 분재 Juniper Bonsai | Yes | 평범하지 않음 | 어두운 청록색 잎을 가진 분재 나무. 한때 야마오카 가문을 대표하던 상징이었다. |
| 녹슨 플루트 Rusty Flute | Yes | 희귀함 | 소름끼치는 소리를 내는 녹슨 플루트. |
| 스파클라 Senko Hanabi | No | 희귀함 | 여름밤을 밝히고 인생의 덧없는 순간들의 아름다움을 보여주는 작은 폭죽. |
| 카타나 츠바 Katana Tsuba | No | 희귀함 | 조상 대대로 전해내려오는 검의 보호대. 야마오카 가문에서 직접 만들었다. |
| 둥근 부채 Uchiwai | No | 희귀함 | 한 여름날에 시원한 바람을 만들어주는 비단잉어가 그려진 손풍기. |
| 어머니의 안경 Mother's glasses | Yes | 희귀함 | 지병을 앓고 있는 자애로운 어머니의 안경. |
| 액막이 부적 Yakuyoke Amulet | Yes | 아주 희귀함 | 지닌 이를 뜻밖의 재앙으로부터 보호해주는 영험한 힘을 가진 부적. |
| 와키자시 칼집 Wakizashi Saya | Yes | 아주 희귀함 | 조상 대대로 전해내려오는 칼집. 야마오카 가문에서 직접 만들었다. |
| 풍경 Furin | No | 아주 희귀함 | 발코니 천장에 매달려 따뜻한 여름 바람에 흔들리는 작은 종. |
| 마른 벚꽃 Dried Cherry Blossom | Yes | 아주 희귀함 | 말라서 바스러진 벚꽃잎. 한때 삶의 덪없음의 상징이었다. |
| 모녀 반지 Mother-Daughter Ring | Yes | 굉장히 희귀함 | "소중한 나의 딸"이라는 글씨가 새겨져 있는 은반지. |
| 킨츠키 찻잔 Kintsugi Teacup | No | 굉장히 희귀함 | 금가루로 옻칠한 컵. 금이 간 부분과 수리한 부분 모두 컵의 일부이다. |
6. 평가
빠른 기동성과 모습이 보이지 않는다는 점을 이용하여 생존자에게 불리한 심리전을 강요하는 것이 특징인 살인마.고유 능력 '야마오카의 원혼'을 사용하여 빠른 이동속도로 생존자 사냥이나 기습, 맵 횡단 등 다채로운 플레이를 할 수 있다. 게다가 능력 사용 중에는 생존자에게 모습이 보이지 않고 바람소리로 스피릿의 방향만 특정가능하기 때문에 생존자에게 극도의 사운드 플레이를 요구하며, 방심하고 있는 생존자는 스피릿에게 기습당해 게임이 터지기 십상이다.
그러나 능력을 사용한 스피릿 본인도 생존자의 모습이 보이지 않는다는 점은 스피릿의 난이도를 어렵게 만드는 주범이다. 유저 본인에게도 극한의 사운드 플레이가 요구되고 생존자의 발소리, 숨소리와 오브젝트 반응 등 주변 환경의 단서를 조합하여 생존자와의 거리를 직감해야하며, 대처를 잘하는 생존자들은 스피릿이 소리를 듣지 못하도록 앉아버리거나 걷는 경우도 있기 때문에 많은 경험을 통한 생존자의 행동 양상 예측 역시 중요하다.
결국 이러나저러나 스피릿은 숙련만 된다면 압도적인 이동속도와 심리전에서의 우위로 게임을 주도할 수 있는 강한 살인마이다. 빠른 추노 능력과 유사 은신이라는 강점을 살려서 게임해보자.
6.1. 장점
- 일방적인 심리전
스피릿은 생존자 입장에서 굉장히 불쾌한 메커니즘을 가진 살인마이다. 너스와 블라이트는 속도가 무지막지할지언정 최소한 눈에 보이기라도 하지만, 생존자가 영적 세계에 있는 스피릿의 위치를 가늠할 방법은 오직 방향성 소리 하나뿐이다.[3] 게다가 능력을 사용한 스피릿의 속도는 생존자의 약 2배로 매우 빠르기 때문에, 생존자로 스피릿을 상대하면 소리가 들리더니 갑자기 튀어나와 한 대 맞고, 다음 구조물로 미처 가기도 전에 또 뒤에서 스산한 소리가 들리더니 이번엔 픽 누워버리는 진풍경이 펼쳐진다. 구조물이 연속적으로 좋게 뜬 게 아니라면 생존자는 스피릿이 위치를 못 맞추길 빌면서 혼자 개활지에서 섀도복싱(..)을 해야 하고, 설령 좋게 떴다 하더라도 판자 같은 구조물을 선점당하면 다른 곳으로 지르기, 이미 선점당한 구조물에서 몸 비틀면서 돌기 같은 도박수 밖에 없기에 스피릿은 심리전에서 일방적인 주도권을 쥘 수 있다.
- 능력의 높은 안정성
같은 대인전 최강자 라인인 너스, 블라이트와 비교할 때 확실히 가지는 장점. 블라이트는 구조물에 지속해서 부딪히며 돌진해야 하고, 너스는 절망적으로 느린 기본 속도와 일직선으로 이동하는 능력, 탈진으로 맵과 지형지물을 크게 탈 수밖에 없는 리스크를 가지고 있다. 이에 비해 스피릿은 같은 고성능 이동기를 가지고 있으면서도 능력 메커니즘이 단순히 이동속도가 증폭되는 구조이며[4] 스킬을 원할 때 취소할 수 있고 쿨타임 역시 사용 시간에 비례해 일정량 반환되기 때문에 가동률도 높다. 때문에 맵을 타지 않고 다양한 상황에서 일관된 성능을 자랑하는 살인마이다.
6.2. 단점
- 소리에 극도로 의존해야 하는 능력
스피릿이 능력을 사용하면 생존자의 모습은 물론 그 오라까지 볼 수 없으므로 영적 세계에서 스피릿이 생존자 위치를 짐작할 방법은 오직 소리와 발자국, 환경요소의 움직임뿐이다. 사플이 중요하지 않은 살인마는 없지만 스피릿은 그 비중이 매우 크며, 따라서 스피릿은 일정 수준 이상의 청음 장비가 필요하다. 소위 장비빨을 많이 받는 살인마. 엎친 데 덮친 격으로 생존자들이 굳건한 의지나노미더, 비공개 조건 등 신음을 크게 줄이거나 없애는 퍽을 들고 오면 스피릿 입장에선 생존자의 위치를 가늠하기 어려워지기 때문에 대인전이 골치 아파진다.
- 느린 기본 이동 속도
특수 능력의 성능이 강력하다는 이유로 생긴 페널티. 스피릿의 기본 속도는 4.4m/s로, 느리다는 이미지가 강한 해그, 데스슬링거와 속도가 똑같다. 그래서 기본 속도만으로 생존자를 추격하기에는 시간이 너무 많이 걸리지만 스피릿은 순간이동 능력을 이용해 생존자를 공격하기 때문에 이 부분은 스피릿 유저의 숙련도에 따라 차이가 있다.
- 높은 유지비
스피릿은 애드온의 성능을 굉장히 잘 받는 살인마로, 그 중에서도 고점을 보기 위해선 빨드온 모녀 반지가 거의 반필수적으로 채용된다. 고점을 노리는 유저들은 결국 반강제로 게임마다 빨드온을 장착해야 하는데 유지비를 생각하면 블포 수급에 있어서 상당히 뼈아픈 단점.
7. 공략
능력을 이용한 심리전과 빠른 속도로 생존자들을 빠르게 잡는 것이 중요한 살인마.서로가 서로를 못보고, 서로의 위치를 소리로 판단해야 한다는 특성상 살인마, 생존자 모두 엄청난 심리전이 요구된다. 기본적인 운용법은 추격 도중 발자국이 끊기면 그곳에서 능력을 해제해 주변을 둘러보는 것이지만, 스피릿쪽의 숙련도에 따라 풀숲이 흔들리는걸 보고 생존자의 위치를 간파하거나, 까마귀가 날아가는걸 보고 도주경로를 예측하는 등 주변의 단서들을 이용해 생존자의 위치를 효율적으로 추측할 수 있다.
생존자 역시 숨소리 등을 이용해 살인마의 위치를 예측할 수는 있지만, 능력 발동 중인 스피릿은 워낙 빠른 속도로 움직이기 때문에 거의 의미가 없는 단서이다. 스피릿이 능력을 사용하는걸 보고 즉시 달리기를 멈춘 채로 지형지물에 몸을 숨기거나 역주행을 하는 등의 행동이 요구된다. 한때는 스피릿이 유체이탈 시 껍질이 서 있는 것을 역이용해서, 가만히 서서 유체이탈한 껍데기인 것처럼 위장하여 생존자를 낚는 등의 심리싸움이 가능했다. 스피릿이 생존자보다 이동경로를 예측할 수단이 더 많기에 기본적으론 살인마에게 유리한 능력. 허나 5.3.0 이후로 가짜 유체이탈 심리싸움은 못한다.
스피릿의 공격 특성에 따라서 최근들어 생존자들의 데드 하드와 아이언 윌 채용률이 늘어나는 추세이다. 스피릿이 가장 무서운 때는 높은 기동성을 통해 생존자의 뒷통수에 붙으면서 능력을 푼 직후 등에 칼을 꽂는 경우인데 이 경우 데드 하드의 짧은 거리 질주 및 무적이 상대하기에 용이하기 때문이다. 그러나 데드하드를 예상하고, 페이크를 한번 더 걸어 칼을 내리꽂는 스피릿도 자주 보인다. 거기에 유체이탈 해제와 동시에 공격하는 스피릿은 데드 하드키에 손가락 올리고 뒤 보면서 달리고 있어도 반응하기 어려울 정도로 무시무시한 건 맞다.
스피릿의 능력도 기본적으로 충전식이고 완충이 되어야만 사용할 수 있기에 스피릿이 능력을 얼만큼 사용했는지 가늠하여 스피릿의 다음 능력이 언제쯤 시작되는지 대충 유추가 가능하다. 소리가 없을때 스피릿이 가만히 있다면 그건 유체이탈을 쓴 '척'하는 거라는 뜻.
7.1. 애드온, 기술
과거 최강 세팅으로는 능력 사용 시의 이동속도와 지속시간을 둘 다 증가시켜 주는 '모녀 반지' + '액막이 부적' 세팅이었다. 액막이 부적이 가진 이동속도 페널티를 모녀 반지가, 모녀 반지가 가진 페널티를 색적 퍽 '천식'이 보완함으로서 화력과 색적을 모두 잡은 최강 세팅으로는 이견의 여지가 없었으나, 아이언 윌(굳건한 의지)가 엄청난 상향을 받아 살인마의 사운드 플레이를 원천 봉쇄함으로서 최강 자리에서 내려오게 되었다.[5] 물론 아이언 윌을 장착하지 않은 생존자 한정으로 상대 시에는 지금도 최강 세팅이라는 거에 이견이 없지만, 최상위권으로 갈수록 생존자 4명 중 4명 모두 다 아이언 윌을 장착하지 않은 사례가 없다고 해도 무방할 지경으로 상위권에서는 반필수 퍽이 되었다. 스피릿을 상대하는 생존자도 이를 알기에, 오히려 생존자 4명 모두 아이언 윌을 장착하고 오는 사례는 흔할 지경이다. 이 세팅을 한 부상당한 생존자 앞에서 천식 기술은 무력하며, 따라서 모녀 반지 착용 시 생기는 페널티를 보완해 줄 수단이 전무해져 더 이상 최강으로 보기 힘들어졌다.그러나 마른 벚꽃을 끼면 아윌을 일부 카운터칠수 있다. 패널티가 있지만 직접 위치를 보는게 더 낫기 때문에, 어차피 숙련자한텐 그런게 신경 안 쓰이기 때문에 모녀반지+마른 벚꽃 조합을 주로 낀다.
또한 5.3.0 패치 이후 아버지의 안경 애드온이 삭제되었기 때문에 더 이상 핏자국만 보고 따라가는 플레이도 불가능해져 향후 어떤 조합이 새로운 최강 세팅이 될 지는 두고 볼 일이다.
그리고 6.1.0 대규모 패치때 아이언 윌이 엄청난 너프를 먹고 다시 부활하였다
7.2. 생존자로서 상대법
스피릿이 능력을 사용할 때 바람소리가 들리는데 스피릿의 심장소리범위 (바람소리는 이동중인 스피릿중심으로 들리고 심장소리는 껍데기 중심으로 들리는데 이 심장소리 말하는 것) 안에 있으면 바람소리가 들리지 않는다. 이를 이용해서 능력을 쓴 척하고 살인마가 가만히 있어 심리전을 거는 경우도 있다. 다만 유체이탈 시에도 스피릿의 발자국소리는 들리므로 초근접상태의 스피릿의 위치는 생존자도 발자국소리를 듣고 어느정도 짐작이 가능하다. 엄청난 반사신경을 갖고 있다면 이걸 듣고 판자나 창틀 반대편으로 가는 걸로 목숨연장 할수도 있다.가장좋은 대처법은 첫타를 안 맞는 것. 이런 면에선 시선고정이나 고양이퍽(을 낀 클로뎃), 전력질주 퍽이 큰 도움이 되겠으나 한대 맞는 순간 플레이 난이도가 극악으로 올라간다.
신음소리를 줄여주는 굳건한 의지, 핏자국을 지워주는
발자국 소리는 어떻게 하지 못하므로 무턱대고 전방 질주하는 것 보다 어떻게든 살인마가 싫어할 만한 공간으로 진입하는 게 도움이 된다. 살인마 입장에서 천식으로 굳건한 의지를 카운터칠 수도 있었지만, 패치로 오히려 굳건한 의지가 천식을 카운터치게 됨으로서 굳건한 의지가 1티어 퍽으로 부상하는 가장 큰 이유가 됐다.
스피릿에게 쫒긴다면 너스와 같은 원리로 최대한 복잡한 지형지물이 그나마 상대하는 데 도움이 된다. 벽에 찰싹 붙어서 달리면 스피릿 입장에선 능력 사용 시 생존자가 벽 이편에 있는지 저편에 있는지 머리가 아파온다. 멀리 달아나는 것으로 스피릿 능력 게이지를 소모시키려 하지 말고, 스피릿이 복잡한 지형에서 능력을 오래 쓰는 걸로 게이지를 소모시켜야 할 것이다.
스피릿 유저가 가장 짜증나하는 상황은 능력 쓴 상태에서 추격중인데 소음이 들릴 때. 발전기 체크 실패나 치료 실패, 창틀넘기, 캐비넷 여닫기 등으로 소음이 발생하면 넉넉히 1~2초는 똑바로 소리를 듣기 힘들다. 소리에 의존해야하는 스피릿 입장에선 혈압이 오르는 건 당연지사. 만약 쫓기는 생존자가 막걸이고 발전기가 얼마 안남았으며 본인은 첫걸이라는 등 상황 여건만 제대로 받쳐 준다면 살인마 근처에서 소리를 계속해서 내는것도 괜찮다. 다른 살인마들에게 이러면 인성질이겠지만 스피릿 상대로는 능력치를 떨어뜨리는 엄연한 전술로서의 가치가 있다.
5.3.0 이후로 이제 능력을 사용하면 방향성 있는 소리가 들린다. 해드폰을 하나 사서 왼쪽에서 오는지 오른쪽에서 오는지 집중하면 된다. 그리고 이젠 가짜 유체이탈 심리전은 능력을 사용하면 소리가 들리니 못하게 됐다. 그러므로 소리에 집중해 보자.
8. 조합
9. 도전과제
<rowcolor=white> 아이콘 | 이름 | 조건 |
| 능숙한 스피릿 Adept Spirit | 스피릿의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성. |
| 갑작스러운 분노 Conniption | 생존자를 야마오카의 원혼이 활성화되는 동안 30번 빈사상태로 만들기.[6] |
10. 의상
- 스피릿 의상 목록 참조.
11. 패치 노트
2.2.0 패치 - 2018년 9월PTB에서와의 변화점
- 이제 이동속도가 4.4m/s인 살인마들도 4.6m/s인 살인마들과 같은 공격 사거리를 갖는다. (버프)
- 스피릿이 영적 세계에서 생존자의 핏자국을 볼 수 있는 능력을 삭제하였다. 대신 이는 애드온으로 가능케 할 수 있다. (너프)
- 기본 공포 범위가 32m에서 24m로 감소하였다. (버프)
- 이제 생존자들은 스피릿과 8m 이내의 거리에 있을 때 스피릿이 영적 세계에 있을 때 맵에 울려퍼지는 소리를 들을 수 없다. (버프)
- 패시브 잔상의 지속 시간이 증가하였다. (버프)
- 능력이 풀로 차는 데 걸리는 시간이 20초에서 15초로 감소했다. (버프)
- 스피릿이 영적 세계에 있을 때 생존자가 맵에 울려퍼지는 소리를 듣지 못하게 하는 조건이 스피릿과의 거리 8m에서 이제는 공포범위로 변경되었다. (버프)
- 스피릿의 발자국 소리을 조정하였다. (조정)
- 스피릿의 껍질의 애니메이션을 조정하였다. 이에 따라 생존자는 스피릿의 능력 사용 유무를 껍질의 애니메이션으로 알지 못할 것이다. (버프)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
- 스피릿이 영적 세계에 있을 때의 충돌 판정을 삭제하였다.[7] (너프)
- 스피릿이 영적 세계에서 벗어났을 때의 속도 증가 효과가 한 순간 짧게 빨라지는 것이 아닌 점진적으로 느리게 빨라지는 것으로 조정되었다. (조정)
- 스피릿이 창틀을 넘는 3인칭 모션이 추가되었다. (너프)
- 염주 목걸이 애드온은 이제 능력 사용 중 들리는 소리를 없애는 것이 아닌 모든 맵에 퍼지게 들리게 한다. (너프)
- 와카자시 칼집 애드온의 속도 증가 지속시간이 0.5초에서 0.3초로 감소하였다. (너프)
- 카타나 츠바 애드온의 속도 증가 지속시간이 0.25초에서 0.2초로 감소하였다. (너프)
- 액막이 부적 애드온의 영적 세계 지속시간 증가 수치가 1초에서 3.5초로 증가하였지만 영적 세계에서의 이동 속도가 10% 증가하던 것이 이제는 15% 감소한다. (조정)
- 하얀 리본 애드온의 영적 세계 진입 속도의 증가 수치가 30%에서 20%로 감소하였다. (너프)
- 피투성이 헤어 브로치 애드온의 영적 세계 진입 속도의 증가 수치가 50%에서 30%로 감소하였다. (너프)
- 스피릿이 영적 세계에 있을 때 24m내에 있는 생존자는 방향성 오디오 신호가 들린다. (너프)
- 일부 애드온을 제외한 모든 애드온이 조정되었다. (조정)
- 새로운 추격음악 및 공포범위 음악이 추가되었다.
- 살인마에 대한 손전등의 모든 상호작용 매커니즘이 사라짐 (버프)
- 모녀 반지의 이동 속도 증가량이 25%로 감소.(기존 40%) (너프)
- 마른 벚꽃의 살인마의 본능 발동 사거리가 3미터로 감소.(기존 4미터) (너프)
- 액막이 부적, 행복의 부적, 행운의 부적으로 능력의 쿨타임이 감소하지 않게 변경. (너프)
- 종이학과 녹슨 플루트의 능력 쿨타임 감소량이 각각 20%와 40%로 증가. (버프)
11.1. 역사
너프 전에는 난이도가 어렵고 맵 빨을 꽤 크게 타며, 비용이 높은 애드온이 반강제되는 너스와는 다르게 맵 영향을 딱히 받지않고 사운드 플레이만 극복하면 되는데다 밸런스 괜찮은 애드온 구성으로 인해 약간의 숙련도만 받쳐준다면 큰 부담없이 사용할 수 있는 살인마로 악명이 높았으며, 너스보다 진입장벽이 평균적으로 낮아 조금만 연습해도 애드온빨과 능력의 사기성으로 출시 후 한동안 너스와 함께 '너스피릿'으로 불리며 너스이상급의 최강의 살인마 중 하나였다.하지만, 5.1.0 패치에서 생존자 기술인 '굳건한 의지(아이언 윌)'가 대폭 상향을 받으며 스피릿 유저들이 주로 사용하던 '천식' 조합이 간접적으로 너프를 당하게 되었으며, 5.3.0 패치에서 스피릿으로부터 24미터 내에 있는 생존자는 방향성 위상 사운드를 통해 스피릿의 위치를 가늠할 수 있게 변경되었고, 스피릿이 영적세계에서 돌아다닐 경우 먼지가 휘날려서 생존자에게 보이도록 하는 조정과, '아버지의 안경'과 같은 주요 애드온이 없어지는 등의 너프를 받게된 후, 과거에 비해서 상당히 평가가 내려갔다. 그래도 2022년 6월에 발표된 대형 업데이트에서 아윌이 너프를 먹었고, 새롭게 추가된 마른 벚꽃 애드온으로 아윌 카운터가 가능한건 그나마 위안.
이러한 대규모 너프를 통해 가짜 유체이탈을 이용한 판자 심리전이나, 모녀반지의 색적날먹은 불가능해졌지만, 능력 매커니즘은 그대로기 때문에 위치를 가늠할 수 있는 실력이 있다면 아직 강력한 모습을 보여준다. 현재는 몇번의 너프패치로 인해서 예전보다 위상이 떨어졌고 사용 난이도 또한 더 어려워졌다. 날먹 초드온이 칼질을 먹어서 이전의 말도 안 되는 이속과 능력거리는 조금 떨어졌으나 여전히 강력한 살인마이며, 예전엔 날먹 살인마였다면 현재는 실력캐가 되었다.
현재는 핵심 애드온이었던 모녀 반지에 큰 너프가 가해지면서 너스, 블라이트보단 밑으로 평가받으나 여전히 강력하고 좋은 살인마라는 평이다.
12. 즉결 처형
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즉결 처형 시 스피릿이 검을 소환해 생존자의 뒤에서 등을 뚫고 쓰러진 생존자를 마구 난도질한 뒤 하! 하고 기합을 넣는다. 난도질 하는 위치가 자신이 아버지에게 카타나로 베였던 위치와 일치한다. |
13. 기타
- 레이스, 해그와 더불어서 엔티티의 하수인이 되기 전에는 지극히 평범한 삶을 살았던 살인마이다. 심지어 자의든 타의든 살인을 한 후에 엔티티의 하수인이 된 것으로 묘사되는 다른 살인마와는 달리 스피릿은 생전에 아무도 살해하지 않았고[8], 되려 미쳐버린 아버지에게 자신이 살해당하고 복수심에 엔티티의 하수인이 되었다. 게다가 사실 엔티티가 처음 하수인으로 낙점한 것은 바로 그녀의 아버지였는데, 아버지에 대한 그녀의 원한이 마음에 든 엔티티가 아버지 대신 그녀를 하수인으로 삼았다는 뒷이야기가 있다. 그러나 개발진이 말하길 스토리상 스피릿은 앞으로도 아버지에게 복수를 하지 못할 것이라고 한다.
- 일본인이고 미쳐버린 가족에게 살해당한 피해자가 오히려 저주를 걸고 사람을 죽이고 다닌다는 점에서 주온 시리즈의 사에키 카야코를 오마주한 것으로 보인다. 또한 일본인 캐릭터라 그런지 일본 애니메이션 등 일본 서브컬처에서 흔히 나오는 교복 세트가 Hit the Books 세트 의상으로 나왔다.
- 게임에서 노출도가 높은 편인데[9], 토막살인 당해서 신체가 어긋나는 부분이나 유리조각이 덕지덕지 박힌 모습을 더 잘 드러내서 비참하게 살해당한 설정을 부각시키기 위해 넣은 듯하다.
- 국내에서는 부동의 1티어 살인마인 너스와 함께 너스피릿이라는 용어로 불리며 사기 살인마로 여겨졌으며, 수년간의 밸런스 패치 끝에 22년 말 현재는 너스, 블라이트와 함께 묶여 너스블 혹은 너블스로 불리는 3대 강캐로 인식되고 있다.
- 외모가 험악하긴 하지만 그래도 나름 미인상인지라 2차 창작에서 인기가 많은 편. 생전의 린이 생존자였음을 가정하고 만든 모델링을 보면 확실히 귀엽다. 인간이었을 때는 평범한 삶을 살았었고 살인마가 된 것도 자의가 아닌 타의였다는 설정 때문에 다른 살인마들보다는 정상인처럼 묘사될 때가 많다. 같은 가문 출신 살인마인 악귀랑도 자주 엮이는 중.
- 일본인 캐릭터라는 점 때문에 일부 플레이어들 사이에서 '왜구'라는 별명이 붙기 시작했다. 물론 기본적으로 이 캐릭터는 커뮤니티에서 너스와 함께 몇 안 되는 별명이 아닌 본명으로 주로 불리는 살인마이다.
- 스피릿을 제작하는 데 들었던 비용은 3000만원이라고 한다.
- 아카이브에서 밝혀진 과거사에선 이지메를 당한 적이 있었고, 분노에 휩싸여 이지메를 하던 학생들을 죽도로 두들겨 팼다고 한다.
- 스피릿의 영적세계(Ethereal Plane)는 엔티티가 스피릿을 위해 만든 스피릿만의 보조영역(Sub-Realm)이다. 이 영역은 레이스, 너스의 영적세계와는 다른 보조영역이다. 현재 스피릿 외에 누구도 들어올 수 없으며 이 영역에서는 살인마가 주변의 모든 것과 상호작용을 할 수 없고 생존자도 볼 수 없다. 단, 기본적으로 생존자의 발자국은 보인다.
- 그 자체로 무섭게 생긴 인게임 모델링과 불쾌한 골짜기를 연상시키는 모션, 그리고 갑툭튀에 특화된 능력 덕분에 플레이어들에게 실제로 공포감을 일으키기로는 손 꼽히는 살인마이기도 하며, 덕분에 쉐이프와 함께 깜놀 영상 등에서 단골로 출현하기도 한다.[11]
- 진격의 거인과 콜라보로 굉장히 희귀급 등급의 전퇴의 거인 스킨이 출시되었다. 영어판 명칭을 직역해서인지 '워해머 거인'이라고 명명되었다. 원래 전퇴라는 뜻이 그 의미니까 이름이야 아무래도 좋지만 어째 망치를 안 쓴다. 아무래도 그 긴 망치를 즉결 처형 모션에 자연스럽게 맞추자니 망치가 짧아져야 해서 느낌이 상하고, 애당초 즉처 시작 시 무기로 생존자의 몸통을 관통해야 해서 여러모로 어색해질 것이라 생각한 듯하다.[14]
- 7대 위 조상인 악귀가 19세기 메이지 유신 시기경의 인물이므로 스피릿은 20세기 중후반 이후의 인물로 추정된다.
- 대한민국의 방송인 짬타수아와 굉장히 닮았다. 8주년 영상에서도 스피릿으로 등장한 모습을 볼 수 있다. 온몸을 붕대로 감싼 후 머리에 미역을 붙이고 코스프레 한 적도 있다.
- 두꺼운 책 20 - 신화에서 굉장히 희귀급 등급의 스킨을 받게 되었다. 두꺼운 책 20 균열의 스킨들이 제목처럼 구미호나 가고일같은 신화속 존재들을 스킨으로 만든 것을 보면, 스피릿의 스킨은 일본 신화에 나오는 여러 개의 머리를 가진 야마타노오로치나 그리스 신화에 등장하는 불사신 물뱀인 히드라가 모티브 인 것으로 추정된다.
[1] 스피릿 전승 퍽의 특징은 판자 기절, 토템 정화, 집착자 등등 생존자에게 이득이었던 수단들이 독이 되는 퍽들이다.[2] 칼날 끝 부분만 나와 있다.[3] 하다못해 풀조차 흔들리지 않는다. 그나마 까마귀가 능력을 사용한 스피릿이 주변에 오면 날긴 하지만 까마귀들의 간격이 위치 가늠에 도움이 될 정도로 가깝지 않기에 의미가 없다.[4] 방향 컨트롤을 자유자재로 할 수 있다.[5] 여담으로 모녀 반지 + 액막이 부적은 과거에는 충전 시간 빼고 지금보다 훨씬 빠른 압도적인 이동속도 + 지속시간을 골고루 강화시켜주는 2티어 정도의 세팅이었다. 이렇게 강력한 것도 2티어였는데, 1티어는 바로 리메이크 이전의 와키자시 칼집 + 피투성이 헤어브로치 애드온을 쓴 질풍참 스피릿으로 당시 3블너스에 버금갈만한 압도적인 사기였다. 두루두루 너프를 맞았는데도 현재같은 성능을 보여주는 걸 보면 스피릿이 얼마나 사기 캐릭터인지 알려주는 부분이다.[6] 스팀 도전과제에서는 50회로 기재되어있으니 유의할 것.[7] 물체와는 여전히 충돌한다. 생존자를 길막할 수 없다는 것을 의미.[8] 그나마 자신을 괴롭히던 학생들을 죽도록 팬 적은 있다.[9] 다른 노출도 높은 살인마들은 빅터나 거의 옷을 걸치나 마나한 수준의 해그. 이들은 스피릿보다 노출도가 더 심하다.[10] 악귀는 스피릿의 7대조 (great-great-great-great-great grandfather) 할아버지라는 설정이다. 즉 악귀입장에서는 스피릿은 곤손녀 정도가 된다.[11] 유사하게 불쾌감을 주는 캐릭터는 데모고르곤과 수도사의 스킨 중 하나인 채터러 스킨이며 이 둘의 경우 아예 사람 모습을 지닌 듯하면서 얼굴이 기괴하다보니 익숙하지 않거나 처음 본 사람들에게는 그야말로 불쾌감의 극치를 보여준다. 이후 추가된 사다코는 아예 갑툭튀에 주력한 살인마라서 갑툭튀 요소 자체가 캐릭터 안에 들어가있으며 이 덕분에 무서워서 게임을 못하겠다는 평가까지 받을 정도이다.[12] 이중에서 사다코의 경우 콜라보가 확정되었다.[13] 악귀와 원령 모두 일본식으로 읽어서 악귀는 오니 원령은 온료를 그대로 영어로 바꾸어 표기한다.[14] 사실 딱히 검을 사용한다고 이상하진 않은데 원작 진격의 거인에서 전퇴의 거인은 워해머만 사용하는 것이 아니라 채찍, 검, 석궁까지 별의 별 무기를 경질화로 만들어서 사용했기 때문에 망치를 안 쓴다고 엄청 이질적인 것은 아니다.